Guillaume Margé
Disponible — freelance & CDI

Guillaume Margé

Senior Product Designer

Design System Design Tokens Design x Dev UX Research Méthodes agiles Figma Accessibilité

Profil

Spécialisé en design system, je construis les fondations qui permettent aux équipes de concevoir rapidement et de manière cohérente. Composants, tokens, documentation, gouvernance — j'interviens sur toute la chaîne. Je m'appuie sur la recherche utilisateur pour servir de vrais usages. Mon background en développement enrichit mon regard de designer.

Orange Design System Orange Design System

15 ans

d'expérience tech & design

Apizee Apizee Design System, Embed, Portal & Back-office
Apizee

Product Design — SaaS de visio-assistance terrain

4ans
50+features
385design tokens
60hUX research
Design tokens Figma Variables Dark/Light Accessibilité Interviews Tests utilisateurs Observations Insights produits
Aperçu des produits Apizee

Design System

Structuré et évolutif

Design tokens

Toutes les caractéristiques du design system : couleurs, espacement, typographie, radius, etc. sont définies par des design tokens. Ils sont organisés en 3 collections : Foundation, Semantic et Tokens. Le naming orienté composant permet une utilisation intuitive par les développeurs. L'accessibilité visuelle (contraste) est contrôlée directement au niveau design tokens, garantissant que les composants se basant dessus sont accessibles visuellement.

Organisation des design tokens : Foundation, Semantic, Tokens, Code
Composants en thème clair et sombre

Atomic Design

Une organisation intuitive : chaque élément trouve naturellement sa place, les équipes design et développement s'y repèrent sans effort, et faire évoluer le système devient une évidence plutôt qu'une contrainte.

Atomic Design : Atoms, Molecules, Organisms, Templates

Design to code

Un plugin Figma développé sur mesure permet aux développeurs d'exporter directement les variables vers le code. Les tokens sont utilisés tels quels, sans aucune valeur codée en dur — ce qui garantit une interface fidèle au design, la possibilité de faire évoluer l'apparence du produit sans nouveaux développements, et l'ouverture vers une déclinaison en marque blanche sans toucher une ligne de code.

UX Research

Recherche ancrée dans le terrain

Sur quatre ans, j'ai mené de nombreuses visites terrain chez des clients d'envergure : Bouygues Telecom, Enedis, MAIF, Eurexo, entre autres, pour observer les usages dans leur contexte réel. Double écoute, interviews, observations et tests utilisateurs : chaque visite est une occasion de collecter des données qualitatives que l'on ne peut pas obtenir autrement.

Ces données sont ensuite analysées et classées pour servir concrètement le produit : construction de personae, identification de quick wins actionnables rapidement, et priorisation des décisions sur la roadmap. Rien n'est laissé en suspens, chaque insight alimente directement le cycle de conception, pour un produit qui répond à des besoins réels plutôt qu'à des hypothèses.

Résultats UEQ (User Experience Questionnaire)
Clients : SNCF Immobilier, Eurexo, Bouygues, Enedis, MAIF

Product Design

De l'idée au développement

La conception produit chez Apizee s'est exercée sur un spectre large de fonctionnalités, des flux métier complexes aux micro-interactions, dans un contexte SaaS B2B en évolution constante. Travaillant en étroite collaboration avec le PM et les développeurs, j'ai accompagné chaque fonctionnalité de son cadrage jusqu'à sa livraison : exploration des solutions, wireframes, prototypes haute fidélité, puis itérations au fil des retours. Une conception ancrée dans les insights terrain, qui permet de prendre des décisions éclairées plutôt que de partir d'intuitions.

Écrans du produit Apizee
Guillaume Margé

        Je construis des design systems cohérents, scalables et ancrés dans les usages réels.

Formation

Ingénieur, UX/UI designer

Formation

Diplôme d'Ingénieur

ENSSAT

Logiciels & Systèmes d'Information — 2008

Certification RNCP

Usabilis

UX/UI Designer — 2022

Expertise
Design System Design Tokens Design x Dev UX Research Prototypage Méthodes agiles Figma Accessibilité iOS
Langues

FrançaisNatif

AnglaisProfessionnel

Secourisme
PSC SST PSE 1

Expérience professionnelle

15 ans de conception et développement produit.

2021 → aujourd'hui Product Designer

Apizee

Senior Product Designer — SaaS de visio-assistance terrain

Design System

  • Création complète du design system (dark/light, responsive)
  • Design tokens via variables Figma
  • Documentation & gouvernance

UX & conception

  • Entretiens & tests utilisateurs, visites terrain
  • Parcours complexes, prototypage
  • Ateliers de cadrage

Production

  • Développement de plugins Figma
  • Design to code (IA)
  • Suivi jusqu'à la livraison avec les devs

Orange

Design produit & design system

  • Orange Design System (iOS) — contribution au design system mobile du groupe
  • Portail Revendeur Orange Money — conception des parcours du back-office revendeur
Étude de cas

Design system, UX research & product design chez Apizee

4 ans · 50+ features · 385 design tokens · 60h d'UX research

2008 → 2021 Développeur

Orange

Développeur iOS · Concepteur développeur mobile

  • Développeur iOS — My Orange, Orange Téléphone · Scrum
  • Concepteur développeur mobile — Business Lounge · Scrum Master

SII & Alyotech

Ingénieur d'études

  • Développement web

Engagement SNSM

Sauveteur bénévole

Patron de station, équipier SR

Bénévole

Le patron de station est le responsable opérationnel des interventions : c'est lui qui dirige le navire et l'équipage en mer, qui décide d'appareiller ou non, qui répond de la sécurité de son équipage comme de celle des personnes secourues. C'est un engagement bénévole, exercé en parallèle de mon métier, qui suppose d'être disponible de jour comme de nuit, pour intervenir.

Mes missions
  • Assurer la disponibilité du moyen nautique
    Contrôles, matériel de sécurité, maintenance, pour que le moyen soit opérationnel.
  • Assurer la liaison avec le CROSS
    Recevoir les alertes, rendre compte par radio.
  • Diriger l'intervention en mer
    Choisir et superviser les manœuvres, adapter en temps réel.
  • Décider de l'engagement
    Évaluer les conditions, les équipiers disponibles et le risque acceptable. Savoir partir, et savoir dire non.
  • Constituer et mener l'équipage
    Recruter, composer l'équipe selon les compétences, répartir les rôles.
  • Former l'équipage
    Exercices réguliers, montée en compétence des équipiers, transmission de la connaissance de la zone.
  • Débriefer et rendre compte
    Retour d'expérience, rapports, ajustement des procédures.
Qualités requises
Sang-froid Décision sous incertitude Leadership Sens marin Rigueur Écoute & empathie Pédagogie
Intervention en mer
Ce que ça apporte à mon métier

Préparer et débriefer

La qualité de l'intervention se joue avant et après : entraînement, vérifications, retour d'expérience.

Décider avec une vue partielle

En mer, on n'a jamais toute l'information. J'ai appris à trancher sur la base de l'information disponible, puis ajuster plutôt qu'attendre la certitude.

Agir sans précipitation

Consolider au maximum les informations dont on dispose puis agir, dans le calme, dans le temps imparti et selon le degré d'urgence.

Un projet, une équipe à outiller, un design system à construire ?

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